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最前线带来的会是惊喜还是落寞?
发布日期:2019-10-09 18:41   来源:未知   阅读:

  时隔七年,索尼终于要在2020年圣诞节推出PlayStation 5,但索尼稳居宝座的时代已经过去了。

  据索尼介绍,PS5的目标是带来“更高的沉浸感”,为了实现这一目标,首先要重新考虑游戏手柄的设计。

  索尼曾与Immersion公司为振动技术陷入专利纠纷案,在长达五年的诉讼后,索尼最终向Immersion支付一亿多美元以求和解,才能继续在游戏手柄上使用振动功能。直到2013年索尼发布DualShock4手柄,在增强握持感的同时仍旧保留了振动技术。与此同时,Immersion公司与任天堂达成深度合作,共同研发了HD振动技术,DJ版VR游戏《Electronauts》更新曲库新增39首逼真的触感为任天堂掌机Switch赢得不少关注。

  但Immersion公司与索尼、微软仅仅是专利授权关系,因此对索尼来说,如何增强沉浸感是下一代游戏主机赢得市场关注的关键所在。

  与玩手游和PC游戏的玩家不同,迷恋主机游戏的玩家对“沉浸感”的要求不止听觉和视觉,还有触觉。PS5放弃了从第五代游戏机就开始用于游戏手柄的振动技术,借助新开发的触觉反馈技术,游戏玩家将会在游戏谁感受到更加广泛、细腻的反馈,例如赛车撞到墙的感觉将与橄榄球场撞到对手的感觉会有明显区别,在草地奔跑的感觉和在泥沼爬行的感觉也完全不同。

  另外,索尼将“自适应触发器”整合入游戏手柄的肩键(L2/R2),目前已经向游戏开发者提供了初期版本,开发者可以通过编写程序调整触发器的阻力,带来更多应用与玩法。

  除此之外,新的PS5还将最大支持8K分辨率输出,光驱升级为4K蓝光播放器,而PS4最大仅支持1080p分辨率输出,在画面清晰度上有了质的飞跃。另一方面,PS5配置了超高速定制SSD硬盘,不仅提升了速度,而且会节省更多的内存空间,游戏开发者可以用这些空间去丰富游戏内容与视觉效果。

  因延迟卡顿等原因饱受诟病的PS4操作系统,在此次硬件升级中也将迎来改变。在全新的UI界面中,除了好友近期排名,还能看到更多详细信息。多人游戏会在UI上实时提供可加入的活动,单人游戏UI会提供给你可完成的任务信息,以及完成任务所能得到的奖励。

  在大部分索粉看来,游戏兼容性是他们最为关心的部分。在经历PS4更换架构,无法使新一代游戏机本地兼容上一代平台游戏作品之后,部分玩家丧失了购买PS4的意愿。同时,索尼的最大竞争对手微软新一代Xbox One游戏主机已经在研发之中,代号“猩红(Scarlet)”,将会兼容Xbox One、Xbox 360以及初代Xbox上的游戏,联合以上所有平台将有超过1000部游戏可玩。

  面对多重压力,PS5在升级后不仅能兼容PS4的所有游戏,还将发布一系列重磅游戏,索尼要尽可能阻止玩家的流失。SIE总裁Jim Ryan解释到:“在网络时代,向下兼容性变得十分重要。考虑到我们这些年来不断壮大的社区规模,以及在PS4上的付出的努力,因此PS5想要成功,具有向下兼容性至关重要。”

  据VGChartz的数据,截至2018年4月,PS4全球累计销量突破7757万台,是Xbox One的两倍左右,稳居第一。在市场占有率方面,PS4也占据了六成市场份额,霸主地位难以撼动。PS4虽发布于2013年,但几次小型更新能够满足玩家的游戏需要,凭借成熟的游戏生态体系,直到现在PS4的销售后劲依然十足。

  然而,全球的主机游戏市场已经日薄西山,目前第八世代各大主机平台(索尼、任天堂、微软)的总销量严重落后于第七世代,出现了产品缺乏创新、玩家需求低落、开发成本过高的“死循环”。对此,各大传统硬件游戏巨头正在找寻自己的出路,但随着谷歌和亚马逊这样的互联网公司进入市场,索尼想要延续辉煌就变得更难了。

  谷歌、微软、亚马逊纷纷开始了自家云游戏系统的测试和研发,但索尼依旧持观望状态,继续专注于硬件。在索尼看来,云游戏并非目前游戏市场困境中足以令人信服的解决方案,无论是“主机游戏与移动游戏结合”,还是云游戏、VR游戏,都不可能在短期内成为主流。

  在索尼官宣PS5将于2020年末发布之后,关于PS5的命名,许多索粉开玩笑称应当叫做PSV(罗马数字5),而PSV也正是索尼当年销售最为惨淡的掌机PS Vita的缩写。2000年的游戏机禁令深刻影响了国内游戏行业布局,但等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,游戏主机已经很难再撼动中国游戏市场了。

  原创文章,作者:焦佳星。转载或内容合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

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